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战国史SE 下载资源专贴(更新中)

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发表于 2009-8-12 19:48:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
1楼 游戏下载
2楼 经典剧本下载
3楼 怀旧剧本下载
4楼游戏攻略

「戦国史」是由日本的浅香達彦(Tatsuhiko Asaka)先生个人开发的一款独具创意的历史策略游戏,本专区是中国国内最具权威性的「戦国史」汉化程序、辅助工具、剧本及相关资源的发布和交流讨论区。
如果你是第一次接触「戦国史」,请从第2楼的戦国史新手必读(第二版)开始阅读。如果想以最短的时间开玩,请看下一行(小学文化程度也能看懂)。



5分钟快速上手指南




1.下载日文原版安装程序和简体中补丁:http://diabear.ys168.com/


(在文件夹“战国史 汉化工程”里的子文件夹“版本1.13g”里)。
2.安装日文原版,再将解压后的简体补丁之所有文件复制到安装目录下覆盖原文件。
3.运行主程序文件“战国史SE.exe”,在游戏主菜单里点击“新开始游戏”,找到安装目录下的“样品剧本.snr”,OK!开始玩吧。




戦国史新手必读(第一版)

这一版主要介绍日文原版的下载和使用。

1。关于战国史原版的下载
原版下载可到官网,链接是
http://www.max.hi-ho.ne.jp/asaka/



说明:戦国史SE和戦国史FE目前的最新版本均为 1.13h,SE的含义是“Shareware Edition”有两年的游戏限制,FE的含义是“Freeware Edition”游戏时没有任何限制。但FE版地图为2维,没有水路,功能较SE版少。

2。关于乱码问题
要正确显示文字需用AppLocale或SorsApp引导游戏,
AppLocale的下载:
   http://free5.ys168.com/?downstar
SorsApp的下载:
   http://bbs.koeicn.com/viewthread ... &extra=page%3D1
注意:AppLocale和SorsApp引导时,语言环境均要选日语。

3。关于剧本
游戏自带一个标准剧本(用戦国史SE版玩这个剧本没有两年的限制),其他日文剧本的下载见置顶贴
战国史精彩剧本大仓库 (2008年2月17日更新)   及 日文剧本

注意:(1)剧本和地图必须放在同一个目录中;(2)有些剧本必须放在英文名下的目录中,剧本也应改为英文名方可正常游戏。(3)关于如何在含有汉字的路径下存放剧本及如何将剧本名改为汉字,可参考
   [交流]一个将剧本存放在汉字路径下的方法(附剧本文件夹)

以上几点搞清楚后,应该可以在战国史里爽了

若游戏中还有什么问题,可看置顶贴或一些老帖,往往会有帮助。


[附]AppLocale和SorsApp的使用方法
(1)SorsApp的使用:在游戏的执行文件上点鼠标右键,选“以日文环境运行”即可。
(2)AppLocale的使用:见下





注意1:AppLocale和SorsApp要求系统为XP

注意2:游戏安装路径上不要出现中文,特别是不要放在桌面上(已有许多血泪史),也不要随意改动文件名。


在此感谢游戏和剧本的制作者为我们带来如此美妙的作品

祝各位战国史的新玩友战国愉快 7
 楼主| 发表于 2009-8-12 19:51:37 | 显示全部楼层
经典剧本下载
下载网盘1:http://free5.ys168.com/?jako
下载网盘2:http://free5.ys168.com/?jako2
网盘I剧本目录:

战国史——日本战国时代剧本        
1、戦国史サンプルシナリオ1600(作者:晓晓晓晓)
2、愛宕百韻2
3、小助官兵卫的战国历史1534吉法师的诞生
4、Alice战国终焉
5、天文戊申
6、四国志扩大版
7、镇西战国史~九州三国志
8、第四次川中岛合战(虽然是0.44版的地图但是很有特色)   
9、征西府——九州篇   
                 
战国史——日本其他历史剧本        
1、源平合戦
2、幕末奇谭
3、征西府——九州篇(南北朝)         

战国史——中国历史剧本            
1、东晋16国
2、黄巾之乱(作者:yubinhuei)
3、蒼き狼1189『草原を駆る狼』
4、古琉球史

战国史——架空及改编剧本         
1、1189欧州戦乱記_帝王十字军     
2、太阳系战争                              
3、Eternalwar(永恒战争)           
4、Eternalwar2(永恒战争2)      
5、オルセリア海域英雄譚
6、沖ノ島烈風録                          
7、红玉战役  
8、1942第二次世界大战         
9、学园斗争                           
10、砂漠に踊る奴等               
11、カーネリア風雲紀2

网盘II剧本目录:

悠游论坛战国史区各剧本制作高手佳作
1、银河战国群雄传2.01版(作者:yubinhuei)
2、水浒(作者:Louk)
3、九州三国志(作者:yubinhuei)
4、黄巾之乱(作者:yubinhuei)
5、戦国史サンプルシナリオ1600_1.02(作者:晓晓晓晓)  
6、天文戊申破解剧本(破解:sunwen43)  
7、1550标准剧本完美加强版(作者:山岸秀人)  
8、混乱时代3乱码修正改良版(作者:lubur)   
9、血染的疆土--黄帝征战之卷(作者:yubinhuei)
10、血染的疆土--大夏复国之卷(作者:yubinhuei)
11、1567天下布武(作者:山岸秀人)
12、残唐五代剧本《独眼龙之志》(作者:大雪弓刀)
13、虎狼の覇者~始皇(提供:zaqxsw)
14、隋唐演义(提供:zaqxsw)
 楼主| 发表于 2009-8-12 19:52:46 | 显示全部楼层
怀旧剧本下载
王敦の亂 318年シナリオ 暫定版
桓温の野望 350年シナリオ SE用α版
孫恩の亂 399年シナリオ β版
侯景の亂 547年シナリオ 暫定版
王琳の亂 555年シナリオ α版
聖徳太子の野望 618年シナリオ SE用α版
黄巣の亂始末記 892年シナリオ SE用α版
方蝋の亂 1115年シナリオ SE用α版
南宋十六国 1180年 SE用α版
紅巾の亂 1358年シナリオ SE用α版
靖難の変 1398年シナリオ β版
李自成の亂 1640年シナリオ SE用α版
下载地址 http://member.tokoha-u.ac.jp/~thino/sengokushi.htm

マキャベリ1454春―コシモの賢明―
マキャベリ1502秋―君主論―
欧州へ―夢幻の如く―
ナポレオンとうじょう1796年司令
摂津史
下载地址 http://meetstalin.hp.infoseek.co.jp/sengokusi/

応仁大乱記
SE1.11j対応版(仮)
~奥羽編~
~関東編~
~東国編~
~東国編~(拡大版)
外伝~早雲の章~
応仁大乱記フルセット
甲武記
~武田信昌~
~武田信虎~
~武田晴信~
~武田義信~
~武田勝頼~
~武田信勝~
尾州史
元就記-松寿丸誕生-
影武者徳川家康
近江戦国史
近江戦国史Ver2~野良田表の戦い~
近江戦国史Ver3~野良田表の戦い~
近江戦国史フルセット
ロードス島戦記
灰色の魔女
炎の魔神
火竜山の魔竜
王たちの聖戦
ロードスの聖騎士
専用マップファイル
ロードス島戦記フルセット
三国志
中原の覇者
覇王の大陸
専用マップファイル
三国志フルセット
水滸伝
-九紋龍大鬧史家村-
-梁山泊義士尊晁蓋-
専用マップファイル
水滸伝フルセット
SD戦国武将列伝 烈火の如く天下を取れ!
大航海時代(戦国史SEに移行予定)
イギリスもの
ヨーロッパもの
戦国もの
勘解由落花(1565年)
下载地址 http://youkion1.at.infoseek.co.jp/

ときめきメモリアル1・2/Kanon/AIR/あずまんが大王 ~ 最萌国家本土決戦 ~ 
幻想水滸伝2 ~ ロックアックス攻防戦 ~
最萌国家本土決戦2-百花繚乱・紅蓮帝都戦記
最萌国家本土決戦3「東西欧激突~萌えさかる五十億の魂~」
第二次ポエニ戦役 ~ローマ共和国包囲網~
下载地址 http://tstudy.hp.infoseek.co.jp/download.html

ネバーランド戦史 ~ 混沌再び ~
ネバーランド戦史 ~ 八カ国大戦 ~
ネバーランド戦史 ~ 蒼い輝きの刹那 ~
ネバーランド戦史 ~ ネバーランド大戦 ~
下载地址 http://www.venus.dti.ne.jp/~blackcat/sengokukoc/

戦国大乱戦
復活の英雄たち〈世界編〉改
日向史(伊東vs島津編〉
下载地址 http://www.realintegrity.net/~gray/sinario.html

承平天慶之乱-新皇宣言
戦乱-群雄割拠(東北版)
戦乱-群雄割拠(甲信版)
ヴァレリア島戦記-統一戦争勃発
ヴァレリア島戦記-バーニシアの叛乱
ヴァレリア島戦記-二英雄の訣別
戦国史研究シナリオ-四強激突
戦国史研究シナリオ-東西決戦
下载地址 http://dftail.hp.infoseek.co.jp/sengokushi/index.html

政権争奪戦
政権争奪戦外伝~野党の反撃~
リキア争乱
銀牙伝説ウィード~二子峠の決戦~
銀牙伝説ウィード~二子峠の決戦~全国版
銀牙伝説ウィード~将軍と幸村~全国版
タイムアタック
下载地址 http://www.geocities.jp/sengokushi/scenario.html

壬申ノ乱 ~虎翼天翔~
承平天慶ノ乱
太平記-ZAN 
太平記 尊氏反乱
四国史全国版【改】
東海道戦国史
飛騨史
美濃史
改変四国志~全国版~
ツボックの戦国史
戦国時代乱世紀
戦国記
戦国一騎当千伝
風雲録ぷらす
八州爭亂
三遠錯乱~海道の弓取りへの道~
天下布武【本能寺の変前夜】
英雄割拠【本能寺の変後】
文禄の役
関ヶ原-太閤の後継者-
肥後関ヶ原~両雄激突~
琉球王朝の抵抗
シナリオ1改_奥羽戦国自衛隊
信長包囲網 IF
異戦国志~家康謀叛~
次元戦記
三国志vs戦国史
明治維新
幕末戦史
日本・極東地図(現代版)
日本内戦 ―対日防共協定― 改造版
livedoor戦国史
くたたんの野望
政界風雲録
球界再編~弱肉強食の論理~
現代日本シナリオ~天下大乱~
全国史東日本版(未完成)
さいたま戦国史
峡南戦国史
静岡戦国史
東工大 Wars
下载地址:http://www.geocities.jp/labo_awak/old_scenario/list-1.html

項羽と劉邦
漢字戦国志
三国志シナリオ200年
北宋武侠伝~北斗入泊~
スパルタクスの乱
ランペルール改 
ヒジュラ―ムハンマド戦記
空想大航海時代 
覇権のゆくえ1582 
夢幻の如く
プリュメール18日~19世紀シナリオ~
独立戦争
南北戦争
太平洋戦争シナリオ暫定版
怒りのアフガン
地球の支配者~狙われた水の惑星~
第五次中東戦争
第二次湾岸戦争
第X次世界大戦シナリオ
復活の英雄たち(世界編)
復活の英雄たち(中国編)
極東歴史シナリオ
下载地址:http://www.geocities.jp/labo_awak/old_scenario/list-2.html

ブレア島の反乱
アイランドキャンペーン戦国版
フェルム戦乱 ~大陸統一へ~
フォーラン戦記 83年ブラキオ動乱
「辺境」の戦役 
~閉じた世界~ ブダペスト王史
ドノスティア戦乱記
クロス×アイランド 
宇宙戦争―接舷突貫敵沈黙―
現代大戦(国史)略!
電車でGO!
マリネラ統一戦記
FE聖戦の系譜――光をつぐもの――
ファイアーエムブレム封印の剣~光を継ぐ者
FFT 獅子戦争
だいあくじ 
ビックリマン 第一次聖魔大戦
「風の谷のナウシカ」マップ 
もののけ姫 
キン肉星王位争奪編
キャプテン翼戦国史
ギャルゲー戦国史
はれときどき戦国ぶた
-SMガールズ-セイバーマリオネット
三匹が斬る!
亡国のイージス「決行!フラットフィッシュ作戦!」 
199X年日本壊滅~滅びの序曲~
機動戦士ガンダム
機動戦士ガンダム(武将追加改造版) 
スーパーロボット大戦戦国史
銀河英雄伝説
ギャラクシーユニバース
AA大戦
下载地址:http://www.geocities.jp/labo_awak/old_scenario/list-3.html
发表于 2009-8-12 19:53:57 | 显示全部楼层
不错啊 我一直在玩
 楼主| 发表于 2009-8-12 19:56:34 | 显示全部楼层
这是一个非常侧重战略的游戏,这也是它的魅力所在,没有KOEI式精美的美工,也没有激动人心的音乐,甚至一些人性化的设置都没有,常常会让自己累到手发酸,但是,战略性的无比提升,历史真实感的充分模拟,让我对这个游戏欲罢不能,欲拒还迎,  

  这就像在下围棋,占的地方越多就能赢,石高是关键性的因素,这个和历史上的真实情况非常符合,没有哪个小大名能够仰仗几个小城就可以养活几万大军的道理,可是在野望系列中就常常出现这一点,所以说战国史就是比野望要高明一点呢  ,当然了,喜欢战国史的兄弟大多是对战国历史比较感兴趣的人,如果单纯的玩SLG游戏的话,必然会选择野望而非战国史了。
     
     记住一点,抢占富庶的地方才是称霸之本。我曾经纳闷尾张这么小的地方怎么能够走出这样一个大枭雄?原来尾张的石高至少有60万石,应该说非常之高了。我曾经纳闷伊势这么小的地方怎么会有小战国之称,原来小小的伊势的石高竟然比整个四国都要多,自然可以供养大量的军队用于争霸。
     
     除了大名鼎鼎的近畿一带之外,天下间的膏腴之地还有关东的武藏,上野,下野,常陆,陆奥等等,只有抢占了这些地方才有安生立命的机会。当然了,抢占港口也是很重要的,比如平户,博多,界等等啦,玩过太阁都知道这些地方吧。战争的游戏打到最后总是经济的对抗了,请记住这一点,一到最后,地盘小的要想战胜地盘大的,是非常费力的一件事了。


多关心对手的情况。虽然游戏界面中不会出现对方动向的提示(只有每回合结束的时候有文字说明),但是仔细看地图的话,还是能发现一些蛛丝马迹的,比如敌人重兵集结的地方,有可能发生一些死掐的可能的时候,要善于利用。比如, 两位强势大名大战一场的话,自然有一些土豪摇摆不定,甚至独立了,这个时候要用好不战同盟,从属,等等手段,慢慢排挤对手的石高。


  屈服,有的时候这也是一种必要的手段,暂时的隐忍往往可以带来机会,就像乌龟曾经几次作为人质,最后还不是找准机会独立出去了嘛。在游戏里面,如果打不过对手的话,可以先“从属志愿”,这样就可以避免被攻击了,当然了,还有一种方法,就是先从属于对方的从属大名,下次再独立,然后再从属于对方的另一个从属大名,当然了,这种方法已经属于猥琐流的范围了,实在是WS,不提倡。


  谨慎增加守备兵,筑城是为了拖延时间来防守,而不是纯粹用来防守。无论进攻还是防守其实都要依靠相当数量的机动野战部队,而不能依靠守备兵,否则又费钱,又无用。如果守备兵太多的话,不如在笼城的时候,打有把握的野战,主动出击送死。


5,  合理使用军团,如果凡事亲历亲为的话,一定会被累死的,打下100万石可能还能忍受,但是打下200万石呢,你肯定已经没耐心打了。其实到了后期,组建军团来帮你打天下,那种相当的战略高度的指挥,又是一番感觉了。而且,军团打仗是很有效率的,有的时候比你亲自打要快多了,几条线路一起打,统一的速度会越来越快的。你只要注意军团资金和铁炮的分配就行了,我甚至觉得有一种玩天翔记的感觉了。


内政篇】

内政的确非常重要,如果我拿的是四国的大名的话,肯定会挂了,因为我赖以立国的根本是“贸易船派遣”。我用的大名是平户的松浦家(为什么会用他呢?主要还是那款起点的已经TJ的作品--《龙腾战国》,虽然TJ,但是写得还是不错滴  ,不过还是要在这里BS一下作者虚幻)。

松浦家的特点就是处于九州的西北面,拥有当时最好的贸易港--平户,这个地方可以和遥远的南洋做生意,更不用说朝鲜和明国了。 派遣贸易船的要点就是不要派遣到同一个港口去,每个港口最好都要派几只,这样才会赚得多,风险小,否则,容易吃亏,毕竟派遣贸易船是要成本1000滴,如果赚不回1000,那么就亏了。

关于远洋贸易和近海贸易的问题,虽然远洋贸易赚得多,但是资金周转时间也很长,所以我觉得,近海贸易如果做的好的话,其实是可以比远洋贸易来得更加赚钱的,只不过,每次操作起来,手很累啊,因此,如果后期,经济的压力不是很大的话,倒是可以大力发展远洋贸易(那个时候航海技术也上来了,条件也允许了),隔好久才按几下鼠标,手就比较很轻松了。

由于有些内政,如果大名离得比较遥远的话,那么是不能直接操作了,只有在所处的国和相邻的国,大名才能直接控制内政,其他的地方只有组建军团来发展内政了,这些军团发展农耕和矿山倒是把好手,只是搞航海贸易,就不行了,通常只有一两条船在贸易中,其他的船都停滞在港口里面了,没办法,那个时候只有把大名放在与几个重要港口相邻的国中来自己手动控制了。

还有就是乐市乐座,这个指令对于向平户,博多和界这样的大港口而言,是非常有用的,好好发展一下,应该能赚不少,但是对那些穷山沟里面的城而言,也是鸡肋。

其实内政的原则,初期搞航海贸易,乐市乐座,后期霸占矿山,至于耕田嘛,地方少的话,你怎么做都赚不到什么,地方多了的话,你什么都不管也能收很多钱滴。

说到底,内政要为战争服务,初期的内政是为了扩军,然后就要去抢占地盘,只有不断地征服和掠夺才能在这乱世中活下来,想安安心心的做一个种田派,只是一个美梦罢了。


【战术篇】

提到战术就要先告诉新人一个概念:野战靠骑兵和铁炮,攻城(强袭)靠足轻。铁炮在攻城的时候可能还有一点点作用,但是,骑兵则是完全无用。所以说,前期大力发展骑兵,当时铁炮太贵,也装备不起,后期的话,能量产铁炮和廉价购买的话,就可以大力发展铁炮了。其实名将智将都是假的,谁的人多,谁的枪多,谁就有可能取得胜利,任何一个废柴只要拥有远超过对手的铁炮兵,取胜就没有什么悬念了。

1,正面对敌的常用策略:

如果铁炮多的话,先用铁炮部队在前阵,大量杀伤对手之后,敌人也已冲到你的面前了,你用切换的办法,将后阵的足轻拉上去抵抗(记住,足轻命贱得很,  而铁炮是非常珍贵的,用铁炮兵与对方硬拼是很不明智的。实在不行就把铁炮撤下来吧。)
如果你骑兵多的话,先调骑兵在后阵,足轻拼死往前冲作挡板,到了敌军阵前的时候,切换前后阵,让骑兵杀出去,一阵屠戮,如果能冲破对方的后阵的话,那就更爽了,哈哈。

2,硬拼不是办法的时候,只有巧妙的战术才能化被动为主动,劣势为优势。常用的战术之一就是“诱敌深入,鸟取断粮”。首先,如何诱敌?这个需要你好好琢磨电脑的AI了,这个游戏的AI要比野望系列的要高明一些了,电脑有的时候会识破你的诱敌之计,往往会一击便走,甚至他用兵会极其飘忽不定,所以要以快打快,一旦诱敌成功就要快速动手,往往战机一纵即逝。
   
   常用的办法就是先找到一个狭窄的峡谷状的小城,在此屯重兵,如果对方兵力充沛的话,基本上会列重兵以应对你的,即使不会主动进攻,但是绝不会坐视不理的。双方屯重兵之后的一个回合内,你将迅速的撤离所有的部队,悄悄绕到敌军的后方的某个要塞中(有的时候要分散撤离才能骗过电脑),等到电脑攻陷了这峡谷中的那座作为诱饵的城池之后,你再从他的背后袭来,一定要断其归路,这样就可以将其困于死地了,下一个回合,只需围而不打(当然他也会垂死挣扎的,一定要让后方的部队缠住他,不要让他从容杀出一条血路出去,坚固的城池是你的唯一的依靠,拖延再拖延),就像秀吉那样鸟取断粮,敌军无论多少兵马都将自缚于阵前,当然了,也总会有几个有骨气的武士切腹的。当你看到敌军几万名足轻,上千的铁炮,上万的军马尽数被歼,想到敌军费数年之力,集四方之精锐从此不在,元气大伤啊,哈哈哈哈,心中的快感比起打赢革新中的百万人的大决战也不遑多让啊。

3,有进攻就有防守,防守的时候要用城堡的守备兵了,守备兵的唯一用处就在此,我认为,任何防守的唯一宗旨就是拖时间,拖到你的主力战胜对手后,回师救援,就是胜利,所以,守备兵坚守不出吧,除非粮食快不行了,可以考虑出城送死,死几个兵,就可以少损失几粒粮食了。
   防守的要诀就是占据有利的地形,一定要考虑那种交叉路口,一夫当关,后方就安。
 楼主| 发表于 2009-8-12 19:56:49 | 显示全部楼层
外交篇】

终于要到达精彩的要点了  。外交!战国史的灵魂,外交的指令虽然不多,但是都很重要,真实的反映了战国时代各方的风云变幻和诡诈多端。

先介绍一下指令:

1,不战同盟交涉――
― 建立不战同盟,其实不战同盟就是不打仗而已,不可以相互合作,共同出兵,这个是很可惜了。

2,从属要求――
― 要求对方从属于自己座下,前提是对方是你的不战同盟。

3,臣从要求――
― 要求对方臣从于自己座下,前提是对方是你的从属。

4,外交关系破裂―
― 废除与对方的不战同盟关系,这个是比较失信的一招,不过,在战国时代,这个是很平常的,不会因此而降低你的声望的,况且这个游戏中没有什么声望的设定。

5,从属志愿――
― 这个是与从属要求反过来了,当自己实力太弱的话,就只能请求成为别人的从属,避免被灭的下场,在游戏的初期,这个也是很无奈的事情。

6,臣从志愿――
― 这个大概是已经成为对方的从属之后,强烈要求成为对方的臣从,这个指令没用过,成为别人的臣从之后,就有为别人当炮灰的资格了,大概没人想要这么做吧。

7,主家鞍替――
― 自己现在是某一势力的从属,准备更换主家,投靠另一势力。

8,独立―――
   放弃从属或者是臣从的关系,成为独立的大名,从而获得完整的外交权力。否则从属势力是无法执行不战同盟等其他的外交指令的。

9,联合结成―
― 这个指令是无法执行的,可能是版本问题,但是我猜想这个指令要比不战同盟更加进一步,大概是真正的同盟关系,可以共同出兵攻击某个大名,甚至可以共同打同一座城。


接着,介绍一下从属和臣从的区别:
     
           这个问题我也曾经问过一些高人,得到的最最形象的答案就是像老乌龟早年臣从于今川家,几乎一点点的自由都没有,服从一切征调,而后期从属于织田,只是成为织田抵挡武田北条的屏障,可以有自己向东发展的计划了。
     
    在游戏中的情况是:从属是成为臣从的必要前提,仅仅比不战同盟跟进一步,可以保证这个势力不会成为别的强势大名的从属而已,保证他成为你的屏障,仅此而已,你不能经过他的领地,不能调动他的军队,不能征调他的名将作为自己的客将。臣从才是你吞并这个土豪的真正目的,

①只有臣从的势力才可以被你调动。通常,我为了削弱他们的力量,总是把他们全部调动到前方,把他们排在前阵中,当炮灰,或者驻扎在敌军猛烈进攻的前线的城中,或者是充当被牺牲的诱饵,嘿嘿,没办法,不削弱他们的话,如果他们背叛你就很不好了。打硬仗,抢地盘,主要还是靠自己的嫡系部队,这些杂牌军就只有当炮灰的结局了。等到你收复他们沦陷的城池之后,那些城都将成为你的直属领地。

②可以经过他们的领地,从而达到快速进军的目的,往往为了快速上洛,我用九州的大名的话,通常把四国的那些小土豪们,全部收编,这样的速度就快多了。

③可以征调臣从家的一些猛将,不过这些客将比较鸡肋,作主将的话,是不能给其他部队以能力加成的。当然这也是削弱臣从的办法之一,可惜一家臣从只能提供一个客将名额。

④当然,一味的削弱臣从也不一定是最好的办法,实际上要扶植一些可靠的强势的臣从来替你抵抗一个方向的敌军进攻。怎么扶植呢?先把臣从的所有俘虏都放了(这些臣从曾经是别人的臣从,屡屡与我作战,后来才脱离原先的臣从的),同时要给予臣从一定的修养生息的机会,不要老是调动他疲于奔命,只要能待在他自己的领地上,他会慢慢恢复实力的。



后期我们越战越强,以加速度般狂卷过整个岛国,靠什么?
靠外交,外交的核心是什么?是臣从!

下面好好分析成为自己臣从的要素。

①玩家的动作要快,首先要缔结不战同盟,不战同盟的签订是由三个因素决定的--地域远近,实力差距,不是宿敌。地域越近,结盟的可能要大一些,你的实力越强,也越容易同盟。当然,也有不少例外情况,反正多尝试一番,肯定有好处,多一个盟友毕竟就少一个敌人,如果以后要对付他的话,还可以“外交关系破裂”嘛。

②成为从属的决定因素也有三个――
―领地要接壤,实力要远远强过对方,对方不是其他势力的从属。
  这三个因素缺一不可。但是完全满足这三个条件也不一定会从属对方,因为有些大名比较强硬,当他还有些兵马,积极进攻其他国家的话,那么估计他一时半活儿还不会从属与你,那么对付他的办法,一个是等待他吃败仗,还有一个办法就是先解盟,砍他几下,然后再迅速结盟,再使用从属要求,这下估计差不多了。

③如果已经从属的话,那么接下来臣从也就在很容易了,基本上是走一个手续了,如果你只是想让他帮你抵挡一个方向的进攻的话,我劝你还是不要臣从了,因为完全委托给电脑是很方便的,什么都不要管,让他自己来做,只要注意他不要背叛你就行了。如果臣从的话,就需要自己来配置他的兵力了,到了城多的时候会很繁琐的。总之,到了那个地步,具体情况具体分析了。


有的时候,往往你的敌人的速度比你快,抢先一步把那些小大名给从属了,那么该怎么?

唯一的办法就是打,在战国,一切以实力说话,没有绝对的实力,谁会从属你呢?只有把对方的石高打下一半左右,他的从属和臣从就会纷纷独立,这个时候要好好把握啊,以前,我一直打到他快灭亡的时候他的那些从属才会主动来请求从属我,哈哈,这个虽然面子上好看,但是太费时间了,还是主动去从属要求比较快。在打游戏的时候要时时关心对手的从属的情况,看看他们是否已经脱离主家了呢?如果是的话,可以考虑同盟了,然后先把接壤的给从属了,再臣从,这样就可以使原来的对手瞬间实力大大减少,就像被拔了毛的狮子一样 。


顺便说一下意外的情况,

有的时候,自己收复的那些大名级别的降将会在你的后方造反,怎么办?很简单,对于比较废柴的大名俘虏,一概切腹,对于比较牛的大名俘虏,少带兵,跟在自己身边,这样会安全些。


后方交给自己信得过的一门众管理内政,前方交给几个强大的嫡系军团,自己带着几个贴身精锐部队随时支援,合理调动臣从力量,每月购买和生产铁炮,按时给予军团资金和铁炮的援助。这就是后期要做的简单的几件事情,你会发现,很悠闲的就统一了天下。

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发表于 2009-12-31 03:10:09 | 显示全部楼层
楼主 你提供的网盘都进不去了
发表于 2010-10-21 20:43:10 | 显示全部楼层
就是阿,说什么超过60天没有付费
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